> 想玩得顺手,手机横屏再开局
小恐龙跑酷游戏简介
🦖小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
最紧张的时刻出现在速度刚开始明显变快的那一段:前几十秒的起跳点已经练成肌肉记忆,突然加速后你会发现原来的节奏不灵了,仙人掌比预想的更快撞过来。这时必须强迫自己把起跳点往前挪半个身位,每过一会儿再往前挪一点,直到速度到顶。扛过加速期是突破纪录的关键,每 100 分的提示音可以当节拍器提醒你速度又变了。
如果你卡在某个分数段很久,别只闷头重开。先看看结算面板里「最快到几倍速」,死在加速期就回去练起跳时机,死在满速期就练专注时长。新手先在入门档把仙人掌跳熟,再去普通档适应中层鸟的蹲躲,比三档轮着玩进步快得多。
小恐龙跑酷高手心得
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小恐龙跑酷术语表
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
玩小恐龙跑酷常见问题
能不能相信障碍生成是公平的?
间距会随速度自动调整最小安全值,实际间距在这个值的1到1.7倍之间随机。高手档系数最小但依然保证正常起跳能落稳,不存在刻意卡你的设定。
能不能把最高分保存到账号里?
不能,这里没有账号系统。最高分只存在当前浏览器里,换浏览器或清掉网站数据就会没,三档难度各自记各自的。
为什么游戏里的分数没法充值兑换?
分数和里程只是游戏里的数字,用来和自己的纪录比较,不能充值也不能兑换任何东西。
为什么这局感觉障碍根本躲不掉?
间距有最小值保证能落稳,不存在死局。连续失误三次以上就停一会儿,越急越容易提前跳或判断错飞鸟高度。
每局得分怎么增加的?
完全靠奔跑里程一点点自动加上去。因为得分只绑定行进距离,原地跳跃或者成功躲避障碍本身都不会给分。
小恐龙跑酷规则
SCROLL →开局
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
跳过障碍
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟三层
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
撞上即结束
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
计分
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
大仙人掌
60 分以后开始出现更高的大仙人掌(约为小仙人掌的 1.5 倍高),轻点一下的矮跳也能越过,但起跳要更准。起步速度较慢时不会出现三棵连在一起的小仙人掌。
暂停
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
跳跳塔1 人
麻将接龙1 人