> 一局打得懵?往下翻翻术语表和技巧
斗地主概览
🃏斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
怎么从总是输变成经常赢?关键是盯住两个地方:一是学会拆牌,把手里的牌拆成顺子、连对、三带这些组合,手数越少越容易先出完;二是学会记牌,王、2、A和炸弹出了几张,直接决定你的大牌能不能压得住。每次当首家,点一下提示看看电脑建议出什么,对照着想想为什么这么拆;跟牌时留意对手连续不要哪些牌,说明他手里可能没这个范围的单或对。这些小细节多留心几局,你会发现自己叫地主时更有底气、当农民时和队友配合也更默契。从新手场一路打到高手场,来验证自己的进步。
斗地主一局的流程
SCROLL →发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
炸弹和王炸
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
斗地主答疑
斗地主电脑难度怎么选?
大厅里选择新手场、普通场或高手场即可调整难度。新手场底分低适合练手,高手场要求积分高且电脑策略更强。切到别的页面时计时暂停,回来不会连出好几手。
发牌和叫地主随机公平吗?
公平。每局都会重新洗匀一副 54 张牌,再随机定一家先叫,电脑不偷看你的手牌。长期胜负主要看叫牌判断和拆牌,不是靠暗箱操作。
老是输能不能先练练农民打法?
可以先在新手场练配合。我们建议别轻易压队友的大牌;队友快出完时,争取拿到出牌权,再出小单张或小对子帮他走牌。
王炸能压炸弹吗?
能。大王和小王组成的王炸大于所有炸弹,可以压住任何牌;普通炸弹只能压非炸弹牌,炸弹之间再按四张牌的点数比较。
能看到自己的胜率和连胜吗?
能。大厅底部显示战绩:打了多少局、胜率多少、当了几次地主、最高连胜几局,数据存在这台设备的浏览器里,可以用来检验进步。
顺子里能带2和王吗。
不能。本站规则规定顺子、连对和飞机只能在3到A之间连,2和大小王都不能放进这些组合里。所以像JQKA2这样的牌组组不成顺子,只能当单张处理。
斗地主获胜窍门
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斗地主牌型
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
二十一点1 人
德州扑克2~9 人